光之远征团跨服战

Ingress制作人亲自回应玩家质疑:游戏不会消亡!

在这个快节奏的游戏时代,玩家的心情往往如同过山车般起伏不定。最近,关于《Ingress》的讨论在社交媒体上引发了热烈的反响。作为一款曾经引领位置游戏潮流的作品,《Ingress》如今却面临着玩家流失和内容停滞的困境,甚至有玩家在Reddit上发出“Ingress正走向死亡”的控诉,这让人不得不深思。本文将深入探讨这一事件的背景、玩家的真实心声,以及制作人Brian Rose的回应,试图为这个经典游戏的未来找到一线希望。

主题与背景

在2025年的某个周五,一位玩家在Reddit上发帖,直言不讳地表达了对《Ingress》的失望与愤怒。帖子中提到,游戏的玩家数量急剧减少,而Niantic似乎更关注于推出无意义的活动,而非修复游戏的核心问题。这位玩家的愤怒主要集中在以下几个方面:

游戏被遗弃:玩家们感到游戏的更新和维护越来越少,核心问题得不到解决。 Machina泛滥:原本旨在增加策略性的红色Portal(红Po),现在却成了困扰玩家的数字瘟疫。 玩法停滞不前:很久没有看到有意义的更新,游戏体验日渐乏味。 安全问题被忽视:有玩家反映存在追踪和位置泄露的风险,但官方对此未给予回应。这一系列问题让玩家们对《Ingress》的未来充满了疑虑。帖子最后的灵魂拷问“猩猩到底是故意放弃Ingress,还是他们就是这么无能?”引发了社区的广泛关注和讨论。

制作人的回应

就在大家以为这只是一次对空输出时,制作人Brian Rose却亲自出面回应了玩家的质疑。他首先表达了对玩家情绪的理解,表示自2012年游戏Beta版上线以来,他就见证了类似的“游戏要完”的论调。他认为,社区中负面情绪的帖子更容易获得关注,而那些有趣的玩家故事和活动却被淹没。

Brian承认,玩家们并不知道Niantic在做什么,也不理解他们的决策背后的原因。他承诺将更加积极地通过社交媒体与玩家沟通,并透露Niantic正在向一个名为Niantic Spatial的新创业公司过渡,许多事务仍在重建中。

他还表示,自己刚刚给新团队成员设置了权限,以便他们可以开始处理积压已久的任务审核。同时,他将开始在Bluesky这个新社交平台上回答玩家的常见问题。

玩家反应各异

Brian的回应虽然让一些玩家感到振奋,但评论区的反应却是五花八门。

感恩派:一些玩家表示感谢,认为Brian的出现让他们感受到被重视,回忆起了通过《Ingress》结识的朋友。 务实派:还有玩家指出,单靠社交媒体无法解决根本问题,强调作弊现象严重影响了游戏体验。 建议派:有玩家提出,建议Niantic学习之前的社区经理,定期举办问答活动,集中发布信息,减少信息的分散。 悲观派:更有玩家对此表示怀疑,认为Niantic的计划似乎没有实际内容,只是在社交平台上发声而已。更有玩家尖锐地指出,现有的活动设计让人失望,Anomaly Medal和挑战 Medal混在一起,失去了原有的意义,使得游戏体验变成了一种负担。

对《Ingress》的未来展望

Brian的出现无疑为《Ingress》的社区注入了一剂强心针,但药效如何仍需时间验证。玩家们的愤怒源于对游戏的热爱,而不仅仅是对Niantic的指责。大家渴望的不是更多的社交媒体互动,而是更少的作弊行为、更稳定的客户端和更有趣的更新。

Niantic更名为Niantic Spatial,虽然表示将专注未来,但《Ingress》这款“长子”的未来又该何去何从?在制作人积极响应玩家反馈的同时,Niantic是否会真正投入资源解决游戏的根本问题,值得我们持续关注。

在此之前,建议各位玩家去关注Brian在Bluesky的动态,或许他能给出一些更具建设性的回答。而对于《Ingress》的未来,我们依然保持期待。返回搜狐,查看更多

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